打電玩的小孩一定變壞?-科學人雜誌
談心說理

打電玩的小孩一定變壞?

2022-01-01 曾祥非
家長協助孩子培養自制力,孩子就不易因電玩而受負面影響,且可能獲得認知益處。
2002年韓國一名24歲男子因連續打電玩86小時,命喪網咖,被認為是全球首位因線上遊戲成癮而死亡的案例。2018年世界衛生組織(WHO)宣佈,在第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,正式納入「遊戲成癮」(gaming disorder)為精神疾病。接連發生許多事例後,越來越多父母擔憂電玩與遊戲成癮的關聯。然而2013年美國精神醫學協會(APA)出版的《精神疾病診斷與統計手冊第五版》(DSM-V),僅把遊戲成癮列於「待觀察」名單中。心理學界過去20年為此議題爭執不休。我們首先要思考如何定義「成癮」與「玩太久」?目前許多研究把臨界點切在每天兩小時,多於兩小時定義為重度使用者(但不一定成癮,且需依個人生活型態調整界定時數)。而當涉及成癮,並不是單用打電玩時數即可定義,需納入玩家對於電玩的依賴性指標,包括失控表現、日常生活功能受影響、持續(例如超過半年)而非短期現象(例如寒暑假打電玩時數增加)。其實就像喝咖啡,重度喝咖啡者可回想,不喝時會出現戒斷症狀嗎?喝咖啡的需求是否已影響到日常生活(例如為了買咖啡而在重要會議遲到)?上述狀況是否持續一陣子?同樣地,孩子不打電玩時會焦慮嗎?打電玩的需求...

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