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戴上眼鏡 看進立體世界

2012/02/17 呂怡貞
審稿/鄭芳炫(中華大學資訊工程學系教授)
從電視機發明以來,人們想盡辦法追求更逼真生動的視覺感受,近年在電影工業催化下,立體顯示技術更是蓬勃發展,日新月異。
科技來自於人們對生活品質的追求,電視從黑白到彩色,從體積龐大的映像管顯示器到壁畫般輕薄的平面顯示器,視聽設備日益先進。2010年電影「阿凡達」更掀起了全球3D電影風潮,除娛樂用途之外,立體影像技術可多元應用於影像教學、科學研究、商業設計等領域,其視覺效果吸睛、示意與展示力求無死角,技術的發展前景十分看好,也因此備受矚目。立體視覺的產生立體顯示技術從19世紀末發展至今,經過不斷創新改良,最終目的要建立人們在三維空間中逼真的立體視覺感受。無論方式為何,基礎原理都是模擬雙眼視差(parallax)來造成立體視覺。人類左右眼距離5~7公分,在觀看物體時會因視角不同,投射到視網膜的成像也會有些微的位移差異,大腦接收到影像後,會將此差異自然融合成深度知覺(depth perception),而兩個略有差異的影像就變成一個帶有深度訊息(具有遠近線索)的視覺影像,即產生立體感,大腦藉此可判斷物體在空間中的相對位置。雙眼視差示意圖。人眼觀看物體時,會因視角不同而使成像也有些微差異,大腦會將此差異自然融合成深度知覺,使影像產生立體感。(電腦繪圖:姚裕評)因此,獲得立體感最主要的方式,就是「想辦法產生視差」...

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# 關鍵字:科學EasyLearn資訊科技
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